Vamos a afrontarlo claramente: la mayoría de los estudiantes de informática son muy frikis. Y es muy probable que os gusten los videojuegos. Puede que, de hecho, desarrollar videojuegos fuera una de las razones por la que eligieseis la carrera, como en mi caso.
Desarrollar un videojuego es una tarea compleja, pero muy satisfactoria. En esta rama aprenderéis todos los pasos necesarios para desarrollar un videojuego con Unity, uno de los motores más populares.
Q: ¿Cuál es el alcance de la rama?
En la rama de videojuegos tocaremos todos los aspectos relacionados con un videojuego. Por tanto, no es una rama exclusivamente técnica como las otras; los proyectos estarán hechos con Unity pero también pasaremos por la creación del arte y el sonido.
Por simplicidad, en esta rama solo trabajaremos con juegos en 2 dimensiones; pues introducir modelado 3D y otras técnicas haría que la rama fuera muy extensa. Algunas de las cosas que veremos serán:
- Dominio de los componentes más importantes de Unity.
- Juegos simples y variados, para practicar diferentes géneros.
- Juegos con persistencia en sistema de ficheros.
- Bases de Level design y Gamefeel
- Dominio extensivo de C#, el lenguaje de programación que utiliza Unity.
- Servicios de Unity, en especial Unity Collaborate, un sistema de control de versiones.
- Creación de Sprites y spritesheets.
- Creación de efectos de sonido.
- Creación de música de ambiente.
- Manejo de distintos efectos de post-processing, para conseguir juegos de aspectos profesional.
Q: ¿Qué puede enseñarme esta rama?
Aprenderás a crear distintos juegos, más o menos elaborados. Al acabar el programa, serás capaz de tener una idea de como desarrollar cualquier idea que se te venga a la mente, y habrás creado un repertorio de juegos muy interesante y muy variado.
Además, esta rama te enseñará a desarrollar proyectos en grupo. Esta rama es una iniciación en un mundo enorme y ser capaz de desarrollar un videojuego de calidad requiere una gran maestría en una gran cantidad de disciplinas diferentes.
Q: ¿Qué herramientas utilizaremos?
Como ya he mencionado unas cuantas veces, utilizaremos Unity como motor de videojuegos. También utilizaremos Visual Studio como editor de código C#.
El desarrollo del arte y de la música se puede usar con cualquier herramienta, pero recomendamos usar Aseprite para elaborar pixel art, Photoshop (o en su versión Open source, GIMP) para crear sprites y, por su simplicidad, Bosca Ceoil para crear la música del juego.
Q: ¿Cuáles son los requisitos del sistema?
Unity puede llegar a ser una herramienta muy pesada. Podéis consultar los requisitos del sistema en este enlace.
Q: ¿Quién lidera la rama?
El líder de la rama es el maravilloso director de la Academy, Carlos Manuel Pozuelo Rivas (@Pochu en Telegram). Aparte de nuestro sexy secretario, también tenemos como mentor a su compañero de Gamejams, Miguel Barragán (@TebionDL). Si os ha picado el gusanillo y tenéis alguna duda antes de apuntaros, no dudéis en contactar con nosotros.
[ FRASE INGENIOSA PARA CAPTAR SÚBDITOS ]
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